
Szabályok
Játékszabályok
és versenyformátumok
A pontszámítástól a pályatípusokon át a versenyformátumokig — minden, amit a nagy tenisz megértéséhez tudni kell.
Alapok
Pontszámítási rendszer
- Gém
- A legkisebb pontszámítási egység. A pontokat így számolják: 0, 15, 30, 40, gém. 40:40-es egyenlőségnél "deuce" van, és a nyeréshez két egymást követő pontot kell megszerezni.
- Szett
- Az a játékos nyeri a szettet, aki először nyer 6 gémet legalább 2-es előnnyel. 6:6-os állásnál általában rövidítést (tie-break) játszanak 7 pontig, 2 pontos előnnyel.
- Mérkőzés
- A legtöbb mérkőzést 2 nyert szett 3-ból (három szettig) vagy 3 nyert szett 5-ből (a legfontosabb versenyeken) formátumban játsszák. A mérkőzés győztese az, aki először éri el a szükséges szettszámot.
- Tie-break
- Rövidítés 6:6-os szettállásnál. A játékosok felváltva adogatnak (először 1, majd 2 adogatás). Az nyeri, aki először éri el a 7 pontot legalább 2-es előnnyel. Egyes tornákon a döntő szettben 10 pontig tartó match tie-break-et alkalmaznak.
Borítástípusok
A teniszpályák típusai
Salakpálya
Lassú borítás, a labda lassan és magasan pattan. Fizikai állóképességet és türelmet igényel. Magyarország legelterjedtebb pályatípusa.
- Lassú játék
- Taktikai labdamenetek
- Csúszásvédelem
Keménypálya
Közepes játéksebesség, egyenletes és kiszámítható pattanás. A legtöbb fedett pálya és teniszközpont ezt a típust alkalmazza.
- Stabil pattanás
- Minden stílusnak megfelelő
- Egész éves játék
Füves pálya
A leggyorsabb borítástípus, alacsony pattanással. Különleges mozgástechnikát és agresszívabb játékstílust igényel. Magyarországon ritka.
- Gyors játék
- Alacsony pattanás
- Szezonális használat
Szintetikus pálya
Fedett létesítményekben elterjedt megoldás. Egyenletes felület stabil játékjellemzőkkel, az időjárástól függetlenül.
- Egész éves játék
- Minimális karbantartás
- Stabil körülmények
Formátumok
Versenyformátumok
Kieséses rendszer
Minden vereség kizárja a játékost a tornáról. A nagy versenyek legelterjedtebb formátuma.
Előnyök
- Nagy tét minden mérkőzésen
- Hatékony lebonyolítás sok résztvevővel
Nehézségek
- Egy gyenge mérkőzés és kiesés
- Kevesebb játékidő minden résztvevőnek
Körmérkőzéses rendszer
Mindenki játszik mindenki ellen. Az eredmények alapján pontokat számolnak és meghatározzák a döntősöket.
Előnyök
- Igazságosabb eredmény
- Több mérkőzés minden résztvevőnek
Nehézségek
- Több időt igényel
- Szervezetileg összetettebb
Csapatformátum
Csapatok közötti versengés. Az a csapat nyeri a mérkőzést, amelynek játékosai összességében több mérkőzést nyertek.
Előnyök
- Csapatszellem és támogatás
- Változatos párharcok egy rendezvényen
Nehézségek
- Összetett összeállítás és sorrendmeghatározás
- Az eredmény több játékostól függ