HungaryTennis
Teniszpálya madártávlatból

Szabályok

Játékszabályok

és versenyformátumok

A pontszámítástól a pályatípusokon át a versenyformátumokig — minden, amit a nagy tenisz megértéséhez tudni kell.

Alapok

Pontszámítási rendszer

Gém
A legkisebb pontszámítási egység. A pontokat így számolják: 0, 15, 30, 40, gém. 40:40-es egyenlőségnél "deuce" van, és a nyeréshez két egymást követő pontot kell megszerezni.
Szett
Az a játékos nyeri a szettet, aki először nyer 6 gémet legalább 2-es előnnyel. 6:6-os állásnál általában rövidítést (tie-break) játszanak 7 pontig, 2 pontos előnnyel.
Mérkőzés
A legtöbb mérkőzést 2 nyert szett 3-ból (három szettig) vagy 3 nyert szett 5-ből (a legfontosabb versenyeken) formátumban játsszák. A mérkőzés győztese az, aki először éri el a szükséges szettszámot.
Tie-break
Rövidítés 6:6-os szettállásnál. A játékosok felváltva adogatnak (először 1, majd 2 adogatás). Az nyeri, aki először éri el a 7 pontot legalább 2-es előnnyel. Egyes tornákon a döntő szettben 10 pontig tartó match tie-break-et alkalmaznak.

Borítástípusok

A teniszpályák típusai

Salakpálya

Lassú borítás, a labda lassan és magasan pattan. Fizikai állóképességet és türelmet igényel. Magyarország legelterjedtebb pályatípusa.

  • Lassú játék
  • Taktikai labdamenetek
  • Csúszásvédelem

Keménypálya

Közepes játéksebesség, egyenletes és kiszámítható pattanás. A legtöbb fedett pálya és teniszközpont ezt a típust alkalmazza.

  • Stabil pattanás
  • Minden stílusnak megfelelő
  • Egész éves játék

Füves pálya

A leggyorsabb borítástípus, alacsony pattanással. Különleges mozgástechnikát és agresszívabb játékstílust igényel. Magyarországon ritka.

  • Gyors játék
  • Alacsony pattanás
  • Szezonális használat

Szintetikus pálya

Fedett létesítményekben elterjedt megoldás. Egyenletes felület stabil játékjellemzőkkel, az időjárástól függetlenül.

  • Egész éves játék
  • Minimális karbantartás
  • Stabil körülmények

Formátumok

Versenyformátumok

01

Kieséses rendszer

Minden vereség kizárja a játékost a tornáról. A nagy versenyek legelterjedtebb formátuma.

Előnyök

  • Nagy tét minden mérkőzésen
  • Hatékony lebonyolítás sok résztvevővel

Nehézségek

  • Egy gyenge mérkőzés és kiesés
  • Kevesebb játékidő minden résztvevőnek
02

Körmérkőzéses rendszer

Mindenki játszik mindenki ellen. Az eredmények alapján pontokat számolnak és meghatározzák a döntősöket.

Előnyök

  • Igazságosabb eredmény
  • Több mérkőzés minden résztvevőnek

Nehézségek

  • Több időt igényel
  • Szervezetileg összetettebb
03

Csapatformátum

Csapatok közötti versengés. Az a csapat nyeri a mérkőzést, amelynek játékosai összességében több mérkőzést nyertek.

Előnyök

  • Csapatszellem és támogatás
  • Változatos párharcok egy rendezvényen

Nehézségek

  • Összetett összeállítás és sorrendmeghatározás
  • Az eredmény több játékostól függ